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Message par RayTro Dim 25 Aoû - 18:12

IL y a les URL écrit à côté :hap:
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Message par S.lexis Dim 25 Aoû - 18:19

Sauf que comme j'ai -7 jours je peux pas en mettre.
D'ailleurs je voulais créer un topic regrouppant les pages de concours ou autres qui regrouppent pleins d'autres jeux !
Je me fais des jeux qui sont là : http:SS smileboom.com/special/ptcm2/co_contest/
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Message par S.lexis Dim 25 Aoû - 18:20

Tiens une page qui parle de "TALK" http:SS smileboom.com/special/ptcm2/co_manual/p45DOTphp
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Message par S.lexis Dim 25 Aoû - 18:21

Seul défaut des jeux c'est en jap
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Message par S.lexis Dim 25 Aoû - 18:30

Wah un truc de Space Shooter ça avait l'air trop bien !
161 images :hap:
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Message par S.lexis Dim 25 Aoû - 18:51

Yep ça a été effacé http:SS wwwDOTgamefaqsDOTcom/boards/663843-petit-computer/63484322
C'est dommage une aussi bonne fonction:x 
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Message par PetitYoshi Dim 25 Aoû - 20:43

3DS pour moi.

Et ton TALK on s'en TALK :hap:
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Message par S.lexis Dim 25 Aoû - 22:13

Arrayte si ils avaient au moins laissé le chinois on pourrait faire dire tchinipikawamoto au jeu :hap:
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Message par S.lexis Mar 27 Aoû - 16:17

Magad ce flood que je me suis tapé sur ma messagerie...
*désactive l'envoi de mails*
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Message par RayTro Mar 27 Aoû - 16:24

Ah tiens moi aussi, enfin, j'ai mis mon email poubelle pour le coup...
*désactive aussi l'envoi automatique* :hap:
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Message par S.lexis Mar 27 Aoû - 16:26

Héhé :hap:

C'est où le lien de MGVD ? C'est pour des sprites ou des textes ?
Parce qu'en disant de vouloir faire ligne par ligne, je pensais qu eça sauvegardait les lignes au lieu des cases, pour faire moins de locates/print, mais avec le perso faut générer les lignes à chaque fois, alors faire une boucle pour concaténer les cases je sais pas si c'est assez efficace. Enfin je sais pas c'est comme ça que je ferai d'après ce que j'ai compris, j'ai jamais fait de logiciel "performant" :hap:
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Message par RayTro Mar 27 Aoû - 16:38

Avec MGVD 1.0, disponible sur le forum, il est possible d'utiliser les sprites. En contrepartie, MGVD 2.0 utilise de façon très optimisée les chaînes de caractères, ce qui oblige l'utilisation de locates.
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Message par S.lexis Mar 27 Aoû - 17:09

J'ai vu MGVD1 mais j'ai pas fait gaffe pour les sprites...
Vivement le 2 ! Il va combiner les fonctions du 1 et les nouvelles ?

Ma plinthe mr le commissaire ? C'est que j'a demandé une notif quand quelqu'un se connecte, mais j'en ai jamay Crying or Very sad 
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Message par RayTro Mar 27 Aoû - 17:12

MGVD 1.0 tu peux remplacer la partie du code où il affiche avec un locate par un code affichant un tile/sprite, tandis que MGVD 2.0 n'utilisera que les chaînes de caractères pour l'affichage, donc il sera peut-être 32x plus rapide que le 1.0 (si on fait une carte prenant tout l'écran).
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Message par S.lexis Mar 27 Aoû - 17:19

Way.
des fois le perso clignote :hap:
Je suis en train d'essayer de créer mes propres niveaux (déjà 2/5 de faits) si tu veux les essayer/mettre dans le jeu tu pourras, comme tu voulais faire pleins de niveaux.
La vache dans ton jeu t'as C/C chaque bout de code qui dessine la map dans chaque direction omg
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Message par S.lexis Mar 27 Aoû - 17:21

Ah aussi dans ton jeu on peut se suicider en maintenant n'importe quel bouton :hap:
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Message par RayTro Mar 27 Aoû - 17:22

C'est le BOWDEL hein ? :hap:
Eh oui on appuie sur n'importe quel bouton enfoncé et c'est le suicide assuré :hap:
EDIT : sauf le bouton B :hap:
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Message par S.lexis Mar 27 Aoû - 17:23

T'as un éditeur chez toi ? Parce que éditer dans les datas c'est pas marrant :hap:
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Message par RayTro Mar 27 Aoû - 17:26

Eh non, c'est pas comme la version calculatrice...
Ou alors tu m'explique comment enregistrer des données dans la mémoire "copier" pour le coller ailleurs... :hap:
En tout cas ma technique : j'écris DATA avec 14 "0" collés, je copie et colle plein de fois la ligne pour avoir 14 DATA et 14 "0" par lignes, je dessine ma carte, puis quand je pense avoir fini je met des virgules entre chaque chiffres et je test la map :hap:
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Message par S.lexis Mar 27 Aoû - 17:30

Heu y'a la méthode append je crois enfin non ça colle un script entier...
Faudrait que un programme puisse écrire dans un autre (outre le MEM$ d'ailleurs bien moche à afficher qu'il charge)
C'est donc possible sur TI ?
...


...
Casio oui je sais :hap:
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Message par RayTro Mar 27 Aoû - 17:32

Oui c'est possible, on avait les F-Mem qui nous permettait d'écrire dans une sorte de mémoire tampon que nous pouvions placer dans un code, de ce fait, on avait juste à créer la carte, après un petit temps de chargement on se rendait dans le fichier des cartes, et on faisait "coller" et pouf c'est prêt :hap:
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Message par S.lexis Mar 27 Aoû - 17:33

C'est pour ça que les filles mettent des tampons... Elles ont pas assez de mémoire :hap:
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Message par RayTro Mar 27 Aoû - 17:39

xD c'est bon je vais rire une bonne heure avec ta conn*rie
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Message par S.lexis Mar 27 Aoû - 17:40

Ok à toute :hap:
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Message par RayTro Mar 27 Aoû - 18:42

En tout cas j'ai hâte de voir tes niveaux Very Happy 
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